|
Elindultak a Crysis.hu szerverei |
|
|
|
Írta: Slater
|
|
2007. december 06. |
|
HUN www.crysis.hu Arena #1 és #2 néven elindítottunk két 32 fős publikus szervert, valamint a =[CrC]= klán is elindította saját szerverét. A szervereken a PunkBuster próbálja meg felügyelni a rendet. (A PB-t az 1. szerveren hibakeresés céljából letiltottuk) Szervereinkhez csak eredeti játékkal rendelkezők csatlakozhatnak. Kérünk titeket, ha bármilyen problémát tapasztaltok, jelezzétek a honlap adminisztrátorának. A szerverek beállításait a jövőben még finomítjuk. Ötleteiteket / javaslataitokat várjuk a fórumban! | | Ez a cikk 6 hozzászólást tartalmaz. |
|
Towers - a megközelíthetetlen Prototype (PS Map) |
|
|
|
Írta: Slater
|
|
2007. december 05. |
|
Ezen a PowerStruggle mapon senkinek sem könnyű! A Prototype gyárat két turret is őrzi, jaj annak, aki arra jár! Turretek itt-ott, a startégiailag fontosabb helyeken. Érdekessége még a mapnak, hogy nem a bázisok vannak legtávolabb, hanem a bunkerek, így a bázis mögé is respawnolhat az ellen. Igazi vidámság lesz a bázisokon, főleg úgy, hogy az Amerikaiak bónusz helikoptereket, a Koreaiak bónusz teherautókat és tankot kapnak kezdéskor, valamint a pályán erre-arra fegyverek is találhatók! Nem lehet kihagyni, ki kell próbálni! ;) Letöltheted INNEN.
| | Ez a cikk egy hozzászólást tartalmaz. |
|
Új PowerStruggle és InstantAction mapok |
|
|
|
Írta: Slater
|
|
2007. december 02. |
|
Megérkeztek az első komolyabb mapok (Canyon és Crossroad) PS és IA módhoz. A Canyon a Grand Canyont mintázva inkább sivatagos, nincsenek magas dombok, ám a két bázis jól el van szeparálva egymástól. A bázisról nem csak dzsipekkel vághatunk neki, hanem rögtön tankot is kapunk for free. Természetesen van repülőgép-gyár és hajógyár is.
A Crossroad elég tág, falusi hangulatú pálya, sok fedezékkel, házikóval és több magaslessel.
A mapokat INNEN, tudod letölteni. Ahhoz , hogy egyedi mapon MultiPlayert játssz, a szerverre fel kell legyen telepítve a map (pl. készíts egy nem dedikált saját szervert a játékból). A Crysis.hu dedikált szerverei az összes olyan mapot támogatni fogják, amelyek kiforrottak és elég érett alkotások. Jó vadászatot! :) | | Ez a cikk 2 hozzászólást tartalmaz. |
|
Crysis patch #1 hamarosan elérhető! |
|
|
|
Írta: Slater
|
|
2007. november 28. |
|
Habár a patch még készülőben van, Alex küldött egy kis összefoglalót, mire számíthatunk az első hibajavításban. A magyar fordítás az incrysis.com híreit megelőzve először itt, a Crysis.hu-n! Olvass tovább! (Időközben új hír érkezett a patch csak 2008 januárjában várható) | | Ez a cikk 2 hozzászólást tartalmaz. |
|
Olvass tovább
|
|
Frissített dedikált szerver dokumentáció |
|
|
|
Írta: Slater
|
|
2007. november 21. |
|
Frissült a dedikált szerver dokumentációja, melyet letöltéseink között ('Hivatalos' kategória) találhatsz meg. A leírás ismerteti a szerver készítésének menetét, különös figyelemmel a következőkre:
- IP és PORT beállítások
- Egyéni pályaváltás beállítása
- Alapértelmezett pályaváltások konfigurálása
- RCon beállítása
- Általános szerver beállítások
- Szerver indítása manuálisan és automatikusan
- Mappastruktúra ismertetése
- Egyedi szerver-példányok
- Távoli hozzáférés, a szerver menedzselése
- Punkbuster
- Tudnivalók a DirectX10 szerverekről
A leírás tartalmazza a szerver adminisztrációjához szükséges összes konzolparancsot és változót. A fájl tartalmaz továbbá .cfg és Punkbuster fájlokat, kötegelt parancsfájlt (batch) és egy standard pályalistát (levelrotation.xml). A sv_levelrotation már nem támogatott! A Linux dedikált szerver fájlok még nem elérhetők, megjelenéséről egyelőre nincsenek hivatalos információk. (a Crysis.hu csapata is már tűkön ül) :)
A Crytek továbbá felderítette azt a hibát, ami miatt sok játékos "Server authentication failed" hibaüzenet kíséretében nem tudott szerverre kapcsolódni. A hiba a CD-Key Master Server konfigurációjában volt. | | Ez a cikk egy hozzászólást tartalmaz. |
|