|
A Crysis MultiPlayer jó trendet követett, de minden bizonnyal rossz időben. A Battlefield hatalmas sikere után úgy tűnt, hogy előtérbe kerülnek a bonyolultabb, taktikai FPS játékok, melyek kiterjedése és komplexitása folyamatosan bővül. Az UT és a Halo folytatásai mintákat vettek a Battlefield egyes elemeiből és a műfaj - például az UT3 és a Frontlines hatására - továbbra is népszerű. A Crysisban is szerepet kapott területfoglalásos játékmód és járművek vezetése tehát máig is töretlenül népszerű, de be kell látnunk, hogy nem mindig ez a műfaj a legsikeresebb. A Team Fortress 2 és például a CoD4 sikere szemmel látható és több játékos gondolja úgy, hogy nem feltétlenül részesíti előnyben a hatalmas mapokat és helikoptereket - tankokat.
A Crysis:Warhead felismerte ezt a problémát; megjelent a TDM mód, mely nincs túlbonyolítva, a CoD4 rajongóknak bizonyosan nem lesz szokatlan. Néhány map vertikális kialakítású (mint pl.: a Mongóliában látható hegyvidék, vagy a fákon keresztül-kasul vezető pallók), így a játékosnak szüksége lesz a Power Jump használatára. Az egyik map igazi Sniper-paradicsom, a Lost sorozatot idéző környezetben kiváló rálátás nyílik egy lagúnára. Noha a játékos továbbra is fénylik a vízben és vet árnyékot, miközben láthatatlan, a célzás rendkívül nehéz.
Az örömbe vegyül némi üröm is, hiszen a Warhead egyik új fegyvere (gránátvető távrobbantási opcióval és elektromágneses lőszerrel) igazából defenzív eszköz, ám a DM módban emiatt valószínűleg használhatatlan lesz.
Az eddig látottak jók, de nem érnek fel a mai MP titánokhoz. A teljesítmény kielégítő, habár az EA erőteljes számítógépei is megizzadtak, hogy lépést tartsanak a Warhead-el. (a budapesti stúdiónak van még néhány hete az optimalizálásra) A fegyverek lassú felvételét nem tudjuk hova tenni, eddig a gyors akció jellemezte a Crysist, de ez ikább a Ghost Recont idézi. Hasonlóképp a Shotgun reload megszakításának hiánya is szembeötlő, nem realisztikus.
-A fenti összefoglalót írta: Shawn Elliot, 1UP
Kíváncsian várjuk, mit sikerül kihozni a Crysis: Warhead MultiPlayer részéből, hiszen a Crysis támogatásának megszűnése elvágta a játékosok lába alatt a talajt. Kíváncsian várjuk, hogy azok a javaslatok, melyet a legnagyobb klánok megfogalmaztak, bekerülnek-e a Warheadbe és kíváncsian várjuk, vajon sikerül-e az EvenBalance-al úgy együttműködni, hogy a MP élmény nagyságrendekkel jobb legyen, mint ahogy az az eredeti Crysisban tapasztalható volt.
Mihelyst további konkrétumokat tudunk meg a játékkal kapcsolatban, közölni fogjuk veletek. |