Főoldal   Súgó Bejelentkezés Regisztráció  
2010. Március 11. 22:47:08 *
Üdvözlünk, Vendég. Kérlek jelentkezz be vagy regisztrálj.

Jelentkezz be a felhasználóneveddel, jelszavaddal és add meg, hogy meddig szeretnél bejelentkezve maradni
Hírek:
 
Oldalak: [1]   Le
  Nyomtatás  
Szerző Téma: Mod - MechWarrior: Living Legends  (Megtekintve 536 alkalommal)
0 Felhasználó és 1 vendég van a témában
$hadow
Vendég
*

Népszerűség: 0
Nem elérhető Nem elérhető

Hozzászólások: 5


« Dátum: 2009. December 30. 20:22:13 »

Sziasztok,

Nem régen indult az open betája egy nagyon régóta készülő Crysis modnak, a MechWarrior: Living Legends-nek (továbbiakban: MWLL). Ahogy a cím is jelzi, ez a MechWarrior játékok utódjának tekinthető, a Battletech univerzumban játszódik, de nem kell rajongónak lenni, hogy tetszen a játék - én a magam részéről nem vagyok egy nagy MechWarrior fan, mégis jól elvagyok az MWLL-el.

Mielőtt folytatnám, kiemelném, hogy a fejlesztők (nem egy Crytek-es) szabadidejükben fejlesztik a mod-ot, és jelenleg BÉTA verzióban van. Ebből kifolyólag előfordulnak kifagyások, játék-leállások, illetve bugok - erre való tekintettel kezeljétek a játékot.

Azoknak, akik nem ismerik, leírom, hogy ahogy a többi MechWarrior játékban is, itt is a járműveké a főszerep. A pályák ennek megfelelően hatalmasak és gyönyörűek. Járművekből rengeteg van, a leggyakoribbak a tankok és a mech-ek (lépegetők rengeteg fegyverrel), de repülők (aerocraft-ok és vtol-szerüségek) is gyakran láthatóak (bár szerintem itt még komoly balance-olás lesz, mert nagyon nehéz őket irányítani, relatíve kicsi a tűzerejük és rendkívül gyorsan szét lehet őket lőni).
Ettől eltekintve a gyalogos játékosoknak is van létjogosultsága (bár gyalogolni nem sokat fognak, tekintve, hogy a battlesuit tartozéka egy aranyos jetpack), lőttem már szét mech-et az induló fegyverrel. Mosolyog

A Crysis-hoz hasonlóan, a találatokért és ölésekért pontot és előmenetelt kapsz, amiket fel lehet használni még erősebb járművek megvásárlására.

Az elvárásokkal ellentétben a játékban igenis helyet kaptak taktikai elemek - jó példa erre az Aktív és Passzív radar (R-el lehet váltani közöttük) - előbbinek jóval nagyobb a hatótávolsága, így már több mint 1 km távolságban érzékeli az ellenséget, ugyanakkor cserébe az ellenség is érzékelni fog. A passzív radar hatótávolsága ezzel szemben rövid, de nagyon hatékony eszköz a "lopakodásra" (bármilyen vicces is elképzelni egy 20 méter magas mech-et lopakodni), ugyanis az aktív radar nem érzékeli.
Persze ha szemmel észrevesznek, ugyanúgy rád lőnek. Mosolyog

A különböző fegyvereknek (jó sok van belőlük) különböző a hatótávolsága, néhánynak minimális hatótávolsága is van; pl. az LRM-ek (Long Range Missile) hatótávolsága 500-1000m; ha 500 m-nél közelebb van az ellenfél, akkor nem tudja hatékonyan eltalálni, de pl. 750m-nél gyönyörűen lock-ol (hasonlóan mint a VTOL a sima Crysis-ban) és hatalmas pusztítást tud végezni.

Az irányítás először szokatlan lesz, csak a tankok működnek úgy, ahogy a Crysis-ban. A mech-ek és aerocraft-ok sebességét szintén a W és S billentyűkkel állíthatjuk, de ha egyszer beállítottuk (ahogy a hud-on is jelezve van), akkor onnantól kezdve nem kell nyomni egyiket sem, csak ha növelni/csökkenteni akarjuk a sebességet. Azt, hogy a VTOL-okat hogyan lehet benne vezetni, még nem sikerült kitalálnom.

Egyelőre a játékot csak többjátékos módban lehet játszani, a CryNet rendszeren keresztül, így eredeti Crysis kell az Open Beta futtatásához, viszont a release már a Crysis Wars-on fog futni.
Többjátékosmódban is, a játék egyedüli lényege, hogy szétlődd a másikat, (jelenleg) nincsenek elfoglalható létesítmények.

Kárpótol viszont a meglehetősen sok és népszerű szerver, így játékosokban nincs hiány.
További pozitívum lehet sokak számára, hogy itt még nem különültek el nagyon élesen a "pro" és "casual" (csúnyábban: "noob") játékosok, tehát mindenkit le lehet győzni.
Bár a legtöbb szerveren a PunkBuster nincs engedélyezve, csalókkal még nem találkoztam - reméljük ez így is marad.

Mindenkinek, akinek van türelme, ideje (valamint eredeti Crysis-a - törtverzióval ne is próbálkozzatok) és kedve, ajánlom, hogy töltse le (http://www.thelivinglegends.net/downloads/Mechwarrior%20Living%20Legends.torrent) és próbálja ki a játékot. Hogyha kérdésetek van, itt a fórumon feltehetitek, vagy használhatjátok a hivatalos MWLL fórumot (http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php), ha megy az angol.

A mod hivatalos weboldala http://www.mechlivinglegends.net - itt találhattok alternatív letöltési linkeket, valamint letölthetitek a hotfix-et.

Figyelem: a modhoz szükséges az eredeti (vanília) Crysis az 1.2-es és 1.2.1-es patchel!

A telepítés úgy zajlik, hogy megnyitod a letöltött RAR állományt (WinZip-el, WinRar-al vagy 7-zip-el) és a tartalmát kicsomagolod a Crysis telepítési mappájába (jellemzően C:\Program files\Electronic Arts\Crytek\Crysis). Ezután a "example_actionmaps_for_joystick.xml" nevű fájlt másold át a következő útvonalakra:
My documents\My games\Crysis\Profiles\default\
My documents\My games\Crysis\Profiles\FELHASZNÁLÓNÉV\
majd nevezd át "actionmaps.xml"-re (töröld ki, vagy nevezd át az eredetit ezzel a névvel).

A hotfix telepítése hasonlóképp úgy történik, hogy kicsomagolod a tömörített állomány tartalmát a Crysis mappájába és felülírod a fájlokat.

MSN címem kozargabor (kukac) gmail (pont) com - ha van kedvetek játszani, vegyetek fel, és megbeszéljük.
Viszont ha problémátok, vagy kérdésetek van a mod-al kapcsolatban, kérlek azt itt a fórumon tegyétek fel, hogy a többiek is okulhassanak belőle. Köszi!

Jó játékot mindenkinek!

$hadow - ShdNx - Kozár Gábor
Naplózva
Oldalak: [1]   Fel
  Nyomtatás  
 
Ugrás:  

crysis.hu Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC